SABER A. RECONOCE
LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA DE SOFTWARE
ACTIVIDAD 1. Recopilación de los
conceptos de software de diseño
ACTIVIDAD 2. Identificar el área
de trabajo de la aplicación y configuración del mismo
ACTIVIDAD 3. Utiliza las
herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulos, elipses y polígonos.
ACTIVIDAD 4. Utiliza la
herramienta mano alzada para manipular objetos.
SABER B: APLICA EFECTOS ESPECIALES A OBJETOS CON
EL SOFTWARE DE DISEÑO VECTORIAL.
ACTIVIDAD 1. Recopila la información
acerca de la teoría del color.
ACTIVIDAD 2. Utiliza las
herramientas de edición para manipular objetos como soldar, insertar, recortar,
etc.
ACTIVIDAD 3. Aplica de lleno el
uniforme, degradado, de patrón, de textura e interactivo con la herramienta de
relleno y propiedades de los bordes.
ACTIVIDAD 4. Aplica diverso
efectos de texto en el software de diseño vectorial.
SABER C. MANIPULA LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS DEL
PROGRAMA DE SOFTWARE DE DISEÑO FOTOGRÁFICO
ACTIVIDAD 1. Reconoce el entorno
de trabajo del software de diseño fotográfico.
ACTIVIDAD 2. Utiliza las
herramientas básicas para incorporar objetos en el software de diseño fotográfico
ACTIVIDAD 3. Utiliza las
herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos.
SABER D. UTILIZA EL
SOFTWARE DE DISEÑO FOTOGRÁFICO PARA MEJORAR Y CAMBIAR FOTOGRAFÍAS DIGITALES
ACTIVIDAD 1. Genera marcos fotográficos.
ACTIVIDAD 2. Realiza un montaje fotográfico.
ACTIVIDAD 3. Aplica efectos diversos
a una imagen para modificar su entorno así como la forma.
SABER E. COMBINA
CRITERIOS EN DIVERSAS APLICACIONES PARA ELABORAR DISEÑOS PROFESIONALES
ACTIVIDAD 1. Genera una tarjeta de
presentación profesional.
ACTIVIDAD 2. Genera una invitación
profesional.
ACTIVIDAD 3. Genera una
publicidad a manera de espectacular (lona).
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