martes, 4 de diciembre de 2012

Capas

  1. Seleccionar menú capas, dar clic en capas
  2. Crear una capa nombrada fotografía    
  3. Ir a menú archivo, dar clic en importar y seleccionar la fotografía deseada, cerrar el candado
  4. Crear otra capa, seleccionar curvas Bézier y líneas rectas
  5. Ir dibujando el contorno deseado y poner color
  6. Para modificar las curvas seleccionar menú y dar clic en hacer simétricos los nodos seleccionados, cerrar el candado
  7. Repetir la misma operación hasta crear varias capas para tapar la fotografía
  8. Aplicar sombras a las capas de tal manera que se vea dibujo
  9. Crear capa sombras y aplicarlas

martes, 20 de noviembre de 2012

PASOS PARA CREAR EL LOGO DE CONVERSE


 
 
 
 
 
 
 
Ø  Para crear el logo de converse es necesario seguir los siguientes pasos.

1.      Hacer un círculo grande azul.

2.      Seleccionar el círculo, botón derecho, duplicar cambiar a color gris.

3.      Seleccionar relleno y borde, degradado radial, editar hasta encontrar sombra.

4.      De la paleta de herramientas seleccionar crear y editar degradados y mover al centro y luego a la izquierda.

5.      Seleccionar el icono de nodos de la paleta de herramientas o presionar la tecla F2.

6.      Ir a menú trayectos y seleccionar desvió dinámico o presionar ctrl J.

7.      Mover el nodo superior medio centímetro hacia abajo.

8.      Seleccionar los dos círculos del centro.

9.      Ir a menú trayectos, seleccionar opción diferencia.

10.   Repetir pasos del número 1 al 7.

11.   Una ves hecho el siguiente aro, crear óvalos muy pequeños y acomodarlos sobre el aro dejando espacios pequeños entre ellos.

12.    Ir a menú trayectos, seleccionar opción diferencia.

13.   Seleccionar el aro, botón derecho, duplicar.

14.   El aro duplicado hacerlo medio centímetro más chico.

15.   Para crear las letras, presionamos F8 o en la paleta de herramientas usar la opción texto.

16.   Una vez que se presiona clic escribe la palabra CONVERSE.

17.   Seleccionar el texto escrito y modificar el tamaño, fuente y poner color rojo.

18.   Ir a relleno y borde y disminuir su opacidad.

19.   Crear un segmento de tamaño grande.

20.   Colocar el texto sobre el trazo. Para lo cual selecciona el trazo y el texto en una misma selección.

21.   Ir a menú texto y seleccionar texto en trayecto.

22.   Una vez adentro se da doble clic sobre el texto para que estén seleccionadas las letras.

23.   Desplazar sobre la figura presionando la tecla Alt y las flechas.

24.   Repetir los pasos para las palabras ALL STAR.

25.   Para crear la estrella de la paleta de herramientas seleccionar crear estrellas y polígonos.

26.   Seleccionar estrella en vez de polígono normal y poner cinco esquinas.

27.   Cambiar a color azul, seleccionar relleno y borde, degradado radial, editar y encontrar la luz blanca.

28.   Para crear las palabras CHUCK y TAYLOR. Presionamos F8 o en la paleta de herramientas usar la opción texto.

29.   Seleccionar el texto escrito y modificar el tamaño, fuente y poner color azul.

30.   Seleccionar relleno y borde, degradado lineal, y editar.

31.   Para crear la ® presionamos F8 o en la paleta de herramientas usar la opción texto, y escribir la letra R.

32.   Hacer un círculo.

33.   Seleccionar el círculo, botón derecho, duplicar.

34.   Seleccionar el icono de nodos de la paleta de herramientas o presionar la tecla F2.

35.   Ir a menú trayectos y seleccionar desvió dinámico o presionar ctrl J.

36.   Mover el nodo superior medio centímetro hacia abajo.

37.   Seleccionar los dos círculos del centro.

38.   Ir a menú trayectos, seleccionar opción diferencia.

39.   Cambiar a tamaño pequeño.

40.   Pegar la letra R en el aro pequeño.

41.   Para hacer sombra, crear un círculo del mismo tamaño que los aros.

42.   Cambiar a un color gris semitenue.

43.   Seleccionar relleno y borde degradado radial, desenfocar a 40.

44.   Ir haciendo grande de tal manera que tape todo el aro.

45.   De la paleta de herramientas seleccionar crear y editar degradados mover al centro y a la izquierda.

46.   Una vez ya realizado todo, seleccionar todo lo realizado ir a alineación y distribución

47.   Seleccionar con el eje horizontal y con el eje vertical

48.   Y ya esta realizado el logo.

 

jueves, 11 de octubre de 2012

FRACTALES



INTRODUCCIÓN

La definición de fractal en los años 1970, dio unidad a una serie de ejemplos, algunos de los cuales se remontaban a un siglo atrás. A un objeto geométrico fractal se le atribuyen las siguientes características:

  •   Es demasiado irregular para ser descrito en términos geométricos tradicionales.
  •   Es auto similar, su forma es hecha de copias más pequeñas de la misma figura.
Las copias son similares al todo: misma forma pero diferente tamaño.

Ejemplos de autosimilaridad:
  • Fractales naturales, son objetos naturales que se pueden representar con muy buena aproximación mediante fractales matemáticos con autosimilaridad estadística. Los fractales encontrados en la naturaleza se diferencian de los fractales matemáticos porque los naturales son aproximados o estadísticos y su autosimilaridad se extiende sólo a un rango de escalas (por ejemplo a escala cercana a la atómica su estructura difiere de la estructura macroscópica).
  • Fractales de pinturas.-Se utilizan para realizar el proceso de decalcomania.

 ¿QUÉ ES UN FRACTAL?

Un fractal es un objeto cuya estructura se repite a diferentes escalas. Es decir, por mucho que nos acerquemos o alejemos del objeto, observaremos siempre la misma estructura.
 
 

domingo, 19 de agosto de 2012

Coordenadas Didácticas


SABER A. RECONOCE LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA DE SOFTWARE
ACTIVIDAD 1. Recopilación de los conceptos de software de diseño
ACTIVIDAD 2. Identificar el área de trabajo de la aplicación y configuración del mismo
ACTIVIDAD 3. Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulos, elipses y polígonos.
ACTIVIDAD 4. Utiliza la herramienta mano alzada para manipular objetos.
SABER B: APLICA EFECTOS ESPECIALES A OBJETOS CON EL SOFTWARE DE  DISEÑO VECTORIAL.
ACTIVIDAD 1. Recopila la información acerca de la teoría del color.
ACTIVIDAD 2. Utiliza las herramientas de edición para manipular objetos como soldar, insertar, recortar, etc.
ACTIVIDAD 3. Aplica de lleno el uniforme, degradado, de patrón, de textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
ACTIVIDAD 4. Aplica diverso efectos de texto en el software de diseño vectorial.
SABER C. MANIPULA LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS DEL PROGRAMA DE SOFTWARE DE DISEÑO FOTOGRÁFICO
ACTIVIDAD 1. Reconoce el entorno de trabajo del software de diseño fotográfico.
ACTIVIDAD 2. Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos en el software de diseño fotográfico
ACTIVIDAD 3. Utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos.
SABER D. UTILIZA EL SOFTWARE DE DISEÑO FOTOGRÁFICO PARA MEJORAR Y CAMBIAR FOTOGRAFÍAS DIGITALES
ACTIVIDAD 1. Genera marcos fotográficos.
ACTIVIDAD 2. Realiza un montaje fotográfico.
ACTIVIDAD 3. Aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como la forma.
SABER E. COMBINA CRITERIOS EN DIVERSAS APLICACIONES PARA ELABORAR  DISEÑOS PROFESIONALES
ACTIVIDAD 1. Genera una tarjeta de presentación profesional.
ACTIVIDAD 2. Genera una invitación profesional.
ACTIVIDAD 3. Genera una publicidad a manera de espectacular (lona).