domingo, 19 de agosto de 2012

Coordenadas Didácticas


SABER A. RECONOCE LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA DE SOFTWARE
ACTIVIDAD 1. Recopilación de los conceptos de software de diseño
ACTIVIDAD 2. Identificar el área de trabajo de la aplicación y configuración del mismo
ACTIVIDAD 3. Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulos, elipses y polígonos.
ACTIVIDAD 4. Utiliza la herramienta mano alzada para manipular objetos.
SABER B: APLICA EFECTOS ESPECIALES A OBJETOS CON EL SOFTWARE DE  DISEÑO VECTORIAL.
ACTIVIDAD 1. Recopila la información acerca de la teoría del color.
ACTIVIDAD 2. Utiliza las herramientas de edición para manipular objetos como soldar, insertar, recortar, etc.
ACTIVIDAD 3. Aplica de lleno el uniforme, degradado, de patrón, de textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
ACTIVIDAD 4. Aplica diverso efectos de texto en el software de diseño vectorial.
SABER C. MANIPULA LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS DEL PROGRAMA DE SOFTWARE DE DISEÑO FOTOGRÁFICO
ACTIVIDAD 1. Reconoce el entorno de trabajo del software de diseño fotográfico.
ACTIVIDAD 2. Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos en el software de diseño fotográfico
ACTIVIDAD 3. Utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos.
SABER D. UTILIZA EL SOFTWARE DE DISEÑO FOTOGRÁFICO PARA MEJORAR Y CAMBIAR FOTOGRAFÍAS DIGITALES
ACTIVIDAD 1. Genera marcos fotográficos.
ACTIVIDAD 2. Realiza un montaje fotográfico.
ACTIVIDAD 3. Aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como la forma.
SABER E. COMBINA CRITERIOS EN DIVERSAS APLICACIONES PARA ELABORAR  DISEÑOS PROFESIONALES
ACTIVIDAD 1. Genera una tarjeta de presentación profesional.
ACTIVIDAD 2. Genera una invitación profesional.
ACTIVIDAD 3. Genera una publicidad a manera de espectacular (lona).